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thenox.
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doveva a tutti i costi essere in 2D!
se no che classico punta e clicca sarebbe?. -
Voodoomaster.
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Beh, giusto, però... io non mi immagino proprio un "classico classico". Cioè personalmente nell'interfaccia mi aspetto una via di mezzo tra il classico e qualche spruzzata di innovazione geniale . Pure perchè con due milioni di dollari di budget o i fai il Monkey Island del nuovo millennio o ridatemi indietro i soldi (tutti i due milioni. Ho qui un attestato che dimostra che fossero miei ) . -
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e loro pensano che due milioni (mancano ancora 300000 euri) siano sufficiente per fare un videogame in tripla AAA, costume quest è costato due milioni, sveglia per fare un gioco come si deve ci vogliono almeno 10 milioni di dollari, e questo è proprio il minimo, certe produzioni come il Call of duty che esce ogni anno hanno spese di 50 milioni di dollari, due milioni sono niente in questa industria.
Edited by Plus - 13/2/2012, 23:36. -
Voodoomaster.
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Plus:
1) Smettila di essere acido
2) La punteggiatura
3) Se chiedevano 400.000 dollari, due milioni sono comunque qualcosa che va oltre le aspettative. -
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si ma non stare li a pretendere chissà che per 2 milioni di dollari. come se fossero una cifra pazzesca . -
Voodoomaster.
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Io lo pretendo invece . -
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sii realistico, vivi nella realtà! . -
Voodoomaster.
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La realtà è che quei due crerebbero qualcosa di grandioso anche con una moneta da dieci centesimi, un bottone, un coccio di vetro, un mozzicone di matita, un pezzo di sapone, un chiodo ed un gomitolo di spago . -
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non stiamo parlando mica di MacGyver! . -
Voodoomaster.
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Non era McGyver che citavo e chi capisce cosa stavo citando vince 'na pizz . -
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Il papero del mistero, dammi la pizza
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thenox.
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Non era McGyver che citavo e chi capisce cosa stavo citando vince 'na pizz
Bear Grylls?SPOILER (clicca per visualizzare)e loro pensano che due milioni (mancano ancora 300000 euri) siano sufficiente per fare un videogame in tripla AAA, costume quest è costato due milioni, sveglia per fare un gioco come si deve ci vogliono almeno 10 milioni di dollari, e questo è proprio il minimo, certe produzioni come il Call of duty che esce ogni anno hanno spese di 50 milioni di dollari, due milioni sono niente in questa industria.
Non credo che Stacking sia costato molto di più di Costume Quest, eppure E' un gioco della madonna!
Riconoscerai anche tu che budget e risultati spesso non vanno a braccetto.
Un po' come la pubblicità: se dietro c'è un idea geniale, con UNA location e due attori te la cavi alla grande, dove altri spendono fior di soldi per una cagata in CGI
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devo ricaricare la mia carta , è vuota...spero di fare in tempo . -
Voodoomaster.
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E va bene fagiano, questa l'hai vinta tu . Prossimo meeting avrai una pizza da spizzico a Termini. Non me la chiedere in posti tipo il Baffetto che sono dei ladri. -
belacqua.
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www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TFKwplDBmgg
EVVAI! AGGIORNAMENTO DI TIM! Ci saranno i sottotitoli ITA e sarà programmato, il gioco, per Mac anche!.