Come scrivere una avventura di Indy

di Lorn Conner

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  1. Nemiant
     
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    Da anni è in lavorazione un fan-game di Indy: Indiana Jones and The Fountain of Youth, avventura grafica in stile Fate of Atlantis. Sul sito del gioco (QUI), lo scrittore del team Lorn Conner ci regala una utile guida per scrivere una avventura di Indiana Jones. Ve la consiglio perchè è una bella lettura. Qui la traduzione fatta da me oggi pomeriggio:
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    Salve gente! Scrivo questo tutorial per darvi qualche idea sul processo che intraprendo nello scrivere la nostra avventura grafica, Indiana Jones and The Fountain of Youth.

    In questo tutorial immaginiamo di dover scrivere un gioco del tutto NUOVO di Indiana Jones - vi spiegherò come nasce un'idea, come la si rende “Indy”, la creazione dei puzzle e delle scene principali, e il processo di scrittura e revisione.

    Alla fine, avremo in mano una piccola sequenza scritta per una nuova avventura di Indiana Jones, “Indiana Jones e la Spada Gordiana”

    Primo Passo: Scegliere il McGuffin

    Le avventure di Indiana Jones (come la maggior parte delle belle storie) ruotano intorno ad un oggetto o una idea centrale che non ha nessuno scopo a parte quello di guidare la trama, il McGuffin.

    (Per capire cos’è un "Hitchcockiano" McGuffin, vedere QUI! NdNemiant ;))

    In una storia di Indiana Jones, è spesso un artefatto che Indy e tutti gli altri personaggi cercano di ottenere e controllare.

    Il nostro McGuffin in questa storia si riferisce alla spada di Alessandro Magno, la cui leggenda ci dice che fu usata per tagliare il Nodo Gordiano e adempiere la profezia.

    Passo Due: Ricerca

    Prima di poter delineare la vostra trama, bisogna capire cos’è il McGuffin, e perché è importante.

    Una veloce ricerca per “Alexander and the Gordian Knot” su Google ci dà un gran numero di informazioni sulla leggenda sula spada di Alessandro e il Nodo Gordiano.

    Da Wikipedia:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Gordian_knot

    Una ricerca simile per sapere i dettagli della storia di Alessandro Magno, cercando i termini “Campaigns of Alexander the Great” si ottiene:

    Da Wikipedia
    http://en.wikipedia.org/wiki/Alexander_of_Macedon

    Una ricerca finale con i termini “Morte di Alessandro Magno” ci dà:
    http://www.livius.org/aj-al/alexander/alexander_t28.html

    Da queste fonti, possiamo iniziare a formare una storia di base per il nostro McGuffin - mescolando un po’ storia e leggenda per creare un racconto che animi una avventura di Indiana Jones, il che ci porta comodamente a...

    Passo Tre: Dare corpo e vita alla storia del McGuffin

    Ora che abbiamo fatto la nostra ricerca, sappiamo alcuni fatti di base sulla storia di Alessando.
    1.Con le sue campagna militari, conquistò quasi tutto ciò che veniva considerato il mondo civilizzato. (immagine: http://faq.macedonia.org/images/mac.empire.alex.jpg)
    2. La sua leggenda dice che un oracolo proferì la profezia secondo cui chi tagliava il Nodo Gordiano avrebbe conquistato l’Asia.
    3. Alessandro morì di una morte misteriosa, prima che potesse finire la sua campagna militare.

    Questi elementi, fusi insieme, formano la storia della nostra spada.

    Alessandro ereditò il suo regno dopo la morte di suo padre, Filippo II. Non soddisfatto per l’aver ereditato un intero regno, creò la più grande macchina militare che il mondo abbia mai visto, e fu quasi vicino dal conquistare l’intero mondo civilizzato.

    La leggenda narra che Alessandro ottenne un favore dagli Dei sciogliendo l’impenetrabile Nodo Gordiano... in pratica barando, tagliando il nodo con la sua spada. Attraverso quest’atto, assunse il titolo di conquistatore d’Asia.

    Comunque, era anche conosciuto come Alessandro il Maledetto dopo la conquista della Persia, a causa del suo rogo della Capitale Persiana e della sua biblioteca - e poco prima di quello che poteva essere il suo atto conclusivo di conquista, morì in cause misteriose. Possiamo espandere questo racconto per dire che dopo la conquista dei territori persiani, Alessandro prese una moglie persiana... ma la ripudiò per amore di un'altra. In risposta, lei maledì la spada che gli aveva conferito il potere. Indiana durante il gioco verrà a sapere la storia da Kereshma (la parte romantica nella nostra storia), essendo lei la discendente della moglie persiana di Alessandro.

    Da queste informazioni di base possiamo intuire che la nostra spada concede un’insuperabile potere militare - ma anche un piccolo taglio del portatore procurato dalla lama, lo farebbe morire. In parole povere, possiamo considerare la spada “vampiresca”.

    NOTA: Tutti i grandi artefatti magici hanno poteri sia grandiosi che terribili - in storie forti come quelle di Indiana Jones, l’artefatto conferisce grandi poteri sul portatore - ma il fardello da portare è troppo pesante.

    Passo Quattro: Renderlo “Indy”

    Questa è la parte divertente. Ci sono alcuni elementi chiave in ogni trama di Indiana Jones.

    - La fine della sua ultima avventura è l’inizio della nuova. All’inizio si parte con una storia ancora in-progress e che sta per raggiungere il suo culmine. Alcuni elementi che attraversano QUESTA avventura possono essere introdotti già qui.
    - Indy non arriva a tenere il McGuffin. Uno degli elementi a sfavore degli oggetti mistici dagli incredibili poteri è che sono troppo potenti per rimanere nelle mani dell’uomo.
    - Gli antagonisti sono sì, CATTIVI, ma l’ingordigia che li guida è comprensibile. Chi NON vorrebbe possedere il potere che l’artefatto rappresenta?
    - La cattura dell’artefatto rappresenta un imminente pericolo per il mondo stesso
    - Indy si fa la ragazza… provvisoriamente.
    - Indy non si arrende mai - e si fa male.

    Tenete a mente questi fattori, e potete passare a…

    Passo Cinque: Delineare la Trama

    Ok... abbiamo il nostro McGuffin, e sappiamo che generalmente dà grandi poteri di conquista, al costo della vita del portatore, a causa di una Maledizione Persiana.

    Cosa altro ci serve?

    1. Una forza senza volto
    Per cambiare, usiamo degli agenti di Benito Mussolini, il dittatore fascista dell’Italia durante la Seconda Guerra Mondiale. L’Italia è comodamente vicina alla Grecia, e ci fornisce un cambiamento dalle solite facce dei cattivi di Indy.

    2. Un avversario personale
    Nella nostra storia, l’avversario sarà Bernardo DeRisio - un militante dell’OVRA (la Polizia Segreta di Mussolini)

    3. Un anno
    La vita di Indy è stata ben riempita e incarnata, quindi è importante far sì che il gioco si inserisca in una parte della sua vita non ancora sceneggiata.

    Per la nostra avventura sceglieremo il 1940, l’anno dopo che Mussolini annunciò l’alleanza con Hitler, e l’anno dopo gli eventi di Fate of Atlantis.

    4. Locations
    Le avventure di Indy spaziano tra diversi luoghi esotici per tutto il globo... e spesso lo portano in posti che solitamente non ti aspetteresti. Un buon racconto di Indiana Jones crea una storia romanzata con stravolgimenti e svolte inaspettate che ti lasciano una visione diagonale dei fatti storici... facendo sì che il fantastico sembri plausibile.

    Per la nostra storia esploreremo alcuni dei territori conquistati da Alessandro Magno.

    Queste locations includeranno la Grecia, Italia, Egitto, Babiliona, Iran (Persia), e India.

    5. Un interesse amoroso
    Kareshma, una cantante Iraniana.

    6. Un eccitante culmine
    Quale evento catastrofico sconfigge i nemici e farà si che l’artefatto venga perso per sempre?

    Nel nostro scenario, noi assumiamo che la spada dà grandi poteri a chiunque la brandisca in battaglia – ma la Maledizione Persiana stabilisce che se la lama ferisce il suo portatore, egli morirà di una morte terribile.

    Nel delineare la trama non serve entrare nei particolari. Accertatevi che gli eventi e le locations vi “suonino” al loro posto, e dopo preoccupatevi del come legarli insieme logicamente.

    Passo Sei: Iniziare a scrivere

    Ricordate, questa non sarà la bozza finale. Sarà la prima di MOLTE bozze.

    Siate più disordinati che potete... buttate le idee su carta.

    Pensate alle scene che VOI vorreste vedere in un film!

    Pensate a scene piene di suspance che facciano battere il VOSTRO cuore.

    Pensate ai grandiosi poteri che metterebbero a terra ogni mortale che osi sfidarli!

    Indy è esagerato... le vostre avventure possono abbracciare questo spirito. Una volta che avete le vostre idee scritte, iniziate a costruire come si muovono dal Punto A al Punto B.

    Un po’ di ricerca spesso aiuta a capire diversi modi per legare insieme i punti della trama con le locations, dove normalmente non vedresti una connessione.

    Anche se è importante prestare attenzione alla realtà storica... ricorda che E’ finzione, e puoi piegare un po’ le regole, se serve alla trama.

    Dopo aver definito il McGuffin, credo che per me è importante determinare quali saranno le location principali nel gioco, e perché.

    Una volta risposta questa domanda, puoi capire chi siano gli antagonisti, come si opporranno al giocatore, PERCHE’ si oppongono al giocatore, e come questo determinerà sulle sfide che incontrerà il giocatore.

    Poi comincio a scrivere tutto... contraddizioni e incongruenze portano a revisioni della bozza di contorno.

    Quando tutte le idee si incastrano, hai ottenuto la tua prima stesura.

    Generalmente scrivo 3-4 stesure per ogni sezione, prima di arrivare a quella “finale”. Divido ogni sezione in base alla regione geografica, e poi divido ogni regione in “Stanze” e “Hotspots/Oggetti dell’Inventario”.

    Prima Stesura - Dialoghi molto approssimativi - usati solo per fissare gli oggetti importanti e i punti della trama che sarà di questa sezione, come per le descrizioni di base dei puzzle.

    Seconda Stesura - Dialoghi rivist e corretti - ancora sgraziata, ma ci si avvicina a quello che vuoi vedere alla fine. I Puzzle dovrebbero essere revisionati e sensati a questo punto, così che la sezione “scorri”.

    Terza Stesura - Ripassata a lucido - Punto a scrivere i dialoghi “finali” a questo stadio, accertandomi che ciò che i personaggi dicono sulla pagina combaci con quel che nella mia testa vorrei sentire da un attore.

    Quarta Stesura - Superare le sviste - L’obiettivo per me è arrivare alla stesura finale alla terza bozza, ma si scrive una quarta stesura per occuparsi di problemi imprevisti o raccomandazioni dal resto del team

    Prima di mostrare un esempio di scrittura, scelsi di cercare una location che magari poteva esser divertente da visitare.

    Termini di ricerca: Tomb of Alexander the Great:
    http://www.1stmuse.com/alex3/siwa.html

    Ottimo! La toma di Alessandro Magno non stava dove tutti PENSAVANO che fosse.

    La tomba falsa dissuadeva i ladri di tombe, e servì come adeguato nascondiglio per la spada di Alessandro, il che ci fornisce di altri elementi di mistero.

    Durante il corso del gioco, Indy dovrà fare ricerche per scoprire che la prima tomba è falsa, e scoprire l’ingresso per la seconda tomba.

    Un esempio del copione Finale:

    Per questo segmento, immagineremo di trovarci al culmine di “Indiana Jones e la Spada Gordiana”

    Indy ha localizzato la vera Tomba di Alessandro, ma è stato seguito nella tomba da Bernardo.

    Quando Indy entra nella Tomba di Alessadnro, Bernardo fa il suo ingresso... stordendo Kereshma e minacciando Indy con la pistola.

    Bernardo è abbastanza furbo da sapere che la spada è protetta da una trappola... e vuole che Indy la disarmi per lui. Bernardo sta per ottenere molto più di ciò che si aspetta.

    SCENA 186 - INT - TOMBA DI ALESSANDRO - NOTTE - EG11

    Una torcia si avvicina alla camera dal corridoio di sud, illuminando la lapide del sarcofago di Alesando al centro della stanza.

    Le quattro pareti della camera formano una piccola piramide sopra il sarcofago, e il muro di sud contiene l’unica uscita dalla stanza.

    Un complicato insieme di funi, carricole, pesi e contropesi di pietra attraversano la stanza - con un tremendo blocco di pietra che pende sopra il coperchio della cripta di Alessandro.

    Ai quattro angoli della stanza, sotto i contropesi, ci sono vasi di creta in cui finiscono tubi di ceramica che pendono dall’alto.

    Sul coperchio della tomba è raffigurata una immagine di Alessandro che stringe al petto la sua spada.

    Quando Indy e Kereshma entrano nella stanza, suona un breve tema trionfante - seguito rapidamente da un tono sinistro.

    Bernardo entra alle spalle di Indy e con un pugno veloce stordisce Kereshma. Indy si gira per combattere ma si trova di fronte la canna della pistola di Bernarno. Una singola e tremante nota di violino si sente...


    [CUTSCENE/ Rimuovere il controllo del giocatore]

    BERNARDO: “E’ stato un lungo inseguimento, Indiana. Per lo meno, mi hai condotto dal mio premio!”

    INDY: “Tu sei pazzo, Bernardo! Non ricordi cosa è successo ad Alessandro?”

    BERNARDO: “No, Dottor Jones - Sono io che avverto TE... tu disinnescherai il meccanismo che protegge la spada, o questa stanza ospiterà ALTRI due corpi.

    [Ritorna il Controllo al Giocatore]

    SALTO QUESTA PARTE, C'è LA DESCRIZIONE DELLE AZIONI CHE SI POSSONO FARE CON GLI OGGETTI E HOTSPOTS. Vedere il tutorial originale QUI. [ndNemiant]


    [CUTSCENE/Rimuovere il Controllo al Giocatore]

    Indy sorride tra sé e sé mentre prende il suo coltello portatile.

    INDY: “La trappola… E’ un Nodo Gordiano!”

    Indy taglia con forza una delle funi che mantengono i pesi e contropesi in equilibrio.

    BERNARDO: “ASPETTA! Cosa stai facendo?!”

    Il meccanismo si aziona, il grande blocco di pietra cade sul sarcofago con tutta la sua forza, frantumando il coperchio della tomba facendo cadere la mummia da un lato. Le spoglia mummificate di Alessandro rilasciano la stretta sulla spada, che scivola per terra ai piedi di Indiana.

    I pesi si muovono sul soffitto, facendo sbattere i contropesi sopra i vasi di creta ai quattro angoli della stanza.

    La ceramica che si rompre sveglia Kereshma, lei si appoggia al muro, insicura e incapace di parlare.

    Con i vasi di creta rotti, la sabbia inizia ad uscire nella stanza dai tubi che pendono dal soffitto, e la porta di pietra a sud inizia a scendere lentamente.

    Bernardo è in piedi tra i nostri eroi e l’uscita.

    BERNARDO: “Dammi la spada, Jones!”

    INDY: “E’ maledetta, Bernardo! Ti condurrà alla morte!”

    BERNARDO: “Moriremo TUTTI se non fai come ti dico!”

    [Ritorna il Controllo al Giocatore]
    Se il giocatore aspetta troppo per prendere una decisione, scatta la Indy Death Animation #44.

    Sword of Alexander:
    Give: [a Bernardo] - Scatta la Indy Death Animation #43

    INDY DEATH ANIMATION #43

    Indy con cura prende la Spada di Alessandro e la porge a Bernardo.

    BERNARDO: “Hai preso una saggia decisione, amico mio.”

    Bernardo spara a Indy e Kereshma.

    BERNARDO: “Darò al Duce i tuoi saluti!”

    Bernardo ripone la spada nella sua cintura e si accovaccia sotto la porta di pietra prima che finisca fi chiudersi.

    Musica Luttuosa e Schermo di Restore

    INDY DEATH ANIMATION #44

    La sabbia finisce di riempire la camera e la porta si chiude con forte rumore.

    Mentre la torcia si spegne, Bernardo si lamenta...

    BERNARDO: “Pazzo! Ci hai uccisi tutti!”

    INDY: [mentre lo schermo va in nero] “Come mi disse un vecchio avversario una volta, Bernardo,... forse in mille anni anche TU tornerai utile per qualcosa!”

    Musica Luttuosa e Schermo di Restore

    VICTORY ANIMATION

    Indy solleva la spada con cura dall’impugnatura...

    INDY: “Hey, Bernardo... Prendi!”

    Lancia la spada al petto dell’uomo, ma Bernardo la prende con le sue mani dalla lama... ridendo minacciosamente, Bernardo inizia ad avanzare...

    Finchè un rivolo del suo sangue scorre dal suo palmo alla sabbia sul pavimento.

    BERNARDO: “Cosa... NO... NO... JOOOONESSSS!!!”

    La pelle di Bernardo inizia a decomporsi intorno a lui... la sua carne si stacca in più pezzi, nutrendo la spada con la sua essenza vitale. Bernardo cade al suolo, le sue ossa chiare che contrastano con la spada ormai rossa di sangue.

    Indy prende la mano di Kereshma...

    INDY: “Andiamo, Kereshma!”

    Scappano dalla camera, correndo fuori dalla Tomba verso la luce del giorno.

    La musica prende una svolta vittoriosa, mischiandosi con la Marcia di Predatori dell’Arca Perduta con frammenti di Musica Egiziana.

    Indy aiuta Kereshma a montare sul suo cammelo prima di salire sul suo... e mentre cavalcano verso il tramonto...

    KERESHMA: “Indiana... come sapevi che la Maledizione della Spada era vera?”

    INDY: “Qualcuno disse ‘Non c’è furia all’inferno pari a quello di una donna rifiutata”, dolcezza...”

    TITOLI DI CODA

    Edited by Nemiant - 27/7/2009, 20:28
     
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  2. Fr4ncis Dr4ke
     
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    Ahahah, troppo bello!
    Avevo in mente di fare una storia di Indy da troppo tempo. Dici che la guida va bene anche per una fanfiction? Senza bisogno di ammazzarsi per un videogioco XD
     
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  3. Nemiant
     
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    CITAZIONE (Fr4ncis Dr4ke @ 20/6/2009, 20:30)
    Ahahah, troppo bello!
    Avevo in mente di fare una storia di Indy da troppo tempo. Dici che la guida va bene anche per una fanfiction? Senza bisogno di ammazzarsi per un videogioco XD

    Sì, secondo me va benissimo per qualsiasi cosa. Mi raccomando, Jones si fa la ragazza! :B):
    Magari se il soggetto e la storia sono buoni, qualcuno ci farà un fan game!
     
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2 replies since 19/6/2009, 19:02   548 views
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