-
Voodoomaster.
User deleted
Regole di Tiller: io in particolare scarterei:
- La 19, perchè le soluzioni multiple possono rendere un gioco più interessante
- La 12, perchè videogames e film hanno spesso un linguaggio completamente differente! E si vede bene che Tiller ha problemi proprio nell'afferrare un linguaggio videoludico che sappia coinvolgere!
- La 11, perchè un gioco si può rendere più vario se non ti tieni le animazioni SOLO per le ricompense
- La 2, perchè è una regola di buonsenso, ma non una regola assoluta. A volte può servire ai fini di un buon gioco lasciare che il giocatore si "consumi le scarpe".
Le altre sono abbastanza valide o comunque copiate da quelle di Gilbert.