ciao tim

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    Non devi preoccuparti, amico.

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    _-Tim-Schafer-Brutal-Legend-_
    http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/03...m-early-access/
     
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    Semplicemente Oscuro Signore dei Fagiani,
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    Se vedete l'ultimo documentario si vedono parecchie scene del gioco, e porca puttana si vede chiaramente che hanno strafatto, sta venendo davvero qualcosa di superbo il problema è che gli costa il doppio di quanto hanno preso via kickstarter :asd: (HURRR CON 3 MILIONI MI FANNO CAWA DOTY DURR no gente l'avevo detto che alal fine non erano poi tanti) pero cavolo una volta finito sarà davvero un capolavoro, alla fine l'early access è un buon compromesso e lo fanno praticamente tutti i giochi finanziati con crowfounding quindi non c'è un grosso problema :sìsì:
     
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    Utonto
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    Ma cosa succede se i ricconi non sborsano per l'early access? Noi ci teniamo solo la parte 1 del gioco mozzata del 75% che già deve uscire a un anno da adesso, l'idea del gioco in sé fallisce e tutti quelli che hanno pagato il kickstarter saranno piuttosto amareggiati. Se uno dei tanti brutti possibili avvenimenti se lo giostrano male la double fine sarà in seri guai e per essere autosufficente non si sa cosa potrebbe succedee. Dovrebbero mettere un chip con l'elettroshock a Tim ogni volta che pensa di sforare da un budget o non se lo programma prima. Anche se non credo che tutti questi soldi servano solo per Broken Age: la double fine è fatta da sole 75 persone, e i 6 milioni pagano benissimo lo stipendio di tutti quelli che lavorano anche ad altri progetti (sì, lo so che molti di sono approdati su BA). Non voglio sentire scuse di edifici che crollano però.
     
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    Semplicemente Oscuro Signore dei Fagiani,
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    a parte che la parte 1 è il 50% del gioco non il 25% , quello sarebbe stato se non avessero preso altri fondi qua e la, se Planetary Annihilation con un early access a 90 $ vende, non vedo perché Broken Age dovrebbe andare male
     
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  5. fizaa
     
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    Per Al Lowe, il papà di una delle serie più boccaccesche della storia del videoludo, Leisure Suit Larry, i videogiochi non sono più divertenti, ma Kickstarter può cambiare la situazione. Per non divertenti il nostro intende che non fanno ridere (che vi credevate), mentre nei primi anni di vita del medium non era così. Titoli come Maniac Mansion, Monkey Island, Space Quest, Sam & Max, Day of the Tentacle, Sorcerer's Apprentice e molti altri erano pieni di gag incredibili, ma all'improvviso l'humor è sparito dai videogiochi. Cos'è successo?
     
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    Aspirante Re dei Pirati

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    Mah, direi che l'industria è cambiata e ormai si cerca solo la grafica super realistica e lo sparabum bum bum.
     
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5 replies since 3/7/2013, 06:41   132 views
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