Simon The Sorcerer 2

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  1. Voodoomaster
     
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    Rientra nel negozio di Calypso, prendi la tintura e la mazza da baseball.
    Vai al castello e fai una chiacchierata con le guardie finché ti dicono il valore delle monete:
    1$ = 256 penny
    16 penny = 1 grott
    64 grott = 1 corona
    2 corone = 1 scudo
    3 corone = 1 scudo reale
    5 $ = 1 sovrana d'argento
    3 sovrane d'argento = 1 sovrana d'oro
    45 $ = 1 cimiero reale

    Vai alla casa dei 3 orsi, apri la cassetta delle lettere e prendi la lettera.
    Vai alla Piazza dei Mercanti e parla con il fabbro. Ha un problema con le tasse e se risponderai alle sue domande ti darà qualcosa:
    Quanti dollari vale una sovrana d'oro? R. 15
    Quanti dollari sono 16 grott? R. 1 dollaro
    Quante sovrane d'oro un cimiero reale? R. 3
    Avrai in cambio una spranga.
    Vai a sinistra al negozio degli scherzi. Parla con il burlone e poi tenta di prendere il libro sul tavolo. La prima volta te lo impedirà, la seconda puoi prenderlo.
    Vai al negozio di animali. Dopo aver parlato con lo strambo proprietario prendi il barattolo delle lucciole e tenta di uscire. Te lo impedirà.
    Posa le lucciole dentro la cassa a destra.
    Vai all'ufficio prestiti e parla con il pagliaccio triste.
    Dagli il libro degli scherzi e avrai in cambio una vescica di gomma.
    Entra nell'ufficio prestiti, parla con la segretaria e chiedi un prestito qualunque. Entra nell'ufficio e parla con il capo. Mentre è occupato a cercare la pratica lascia sul vassoio la lettera presa a casa dei 3 orsi poi esci e assisti all'animazione. Fuori dell'ufficio usa la spranga per sollevare il tombino e scendi.
    Un grosso ragno ti impedisce il passaggio, tornerai più tardi.
    Vai a casa dei 3 orsi e prosegui a destra in cucina. Prendi i guanti sul lavabo poi chiudi il rubinetto.
    A questo punto tornano i 3 orsi e ti nasconderai nel camino per finire nella fontana.
    Esci a sinistra e vai alla piazza del villaggio e assisti alla scenetta dei ballerini. Quando uno di loro rompe il bastone, offri la mazza da baseball al suonatore di fisarmonica.
    Vai al porto, puoi arrivare da destra o da sinistra.
    Parla con Um Bongo che ha perso il suo corpo di ballerini.
    A sinistra parla con Ricciolibionidi e chiedi perché si nasconde fino a che ti fa vedere il manifesto di ricercata. Usa la spranga sulla cassa e quando lei entra raccogli la parrucca e il gommone.
    Vai alla casa dei 3 orsi e parla con papà orso finché puoi dargli la parrucca.
    Mamma orsa ti darà in cambio del porridge.
    Vai al negozio di tatuaggio, tira giù la scaletta e sali nella casa dei matti.
    Parla con l'uomo padella usando su di lui il block notes e la matita che ti sono consegnati e avrai un depliant.
    Indossa il porridge (usa il porridge sull'icona cilindro) e avrai un sacchetto.
    Aprilo nell'inventario e vi troverai 100 dollari, una corda per il bungee e un cuneo.
    Vai al MucSwampling parla con il ragazzo e prendi un palloncino. e avrai anche un buono sconto.
    Vai sul lato sinistro dell'edificio e nell'immondezzaio osserva la spazzatura e prendi la canna da pesca.
    Entra da Muc parla con il nerd e con il tatuatore poi ordina al barista un pasto di kiddie.
    Apri la scatola del pasto per trovare una larva, un modellino di paludoso e una swamp bubbole.
    Vai alla piazza dei mercanti e usa il palloncino sulla grata alle spalle del fabbro.
    Entra nel negozio degli animali.
    Usa i guanti di gomma per prendere la tartaruga elettrica vicino alla porta.
    Vai alla macchina e vedi 3 casse, due a sinistra, una a destra, che chiameremo a partire da sinistra, cassa 1,2,3.
    Usa la tartaruga elettrica nella cassa 3.
    Accertati che la leva rossa sia spostata a sinistra.
    Usa la macchina.
    Osserva la cassa 2 dove avrai delle anguille e la cassa 1 dove hai la tartaruga.
    Prendi la tartaruga dalla cassa 1.
    Prendi il barattolo con le lucciole e usale nella cassa 1.
    Porta la leva rossa a destra e usa la macchina.
    Prendi il barattolo con le lucciole luminose.
    Vai al negozio degli scherzi e chiedi al proprietario di confezionarti un costume da paludoso. Devi procurare la stoffa.
    Esci dal negozio e vai dal mercante di stoffe col turbante. Per darti la stoffa ti chiede di trovargli la lampada di Aladino.
    Nella grotta prendi una lampada.
    Per uscire parla con il foro e ti getteranno una scala.
    Avuta la stoffa vai alla fontana.
    Usa la stoffa sul cestino e la tinta nella fontana.
    Esci dalla locazione poi rientra e prendi la stoffa verde vicino al cestino.
    Passa per Muc e fatti dare un altro palloncino verde dal ragazzo.
    Vai alla piazza dei mercanti e dai la stoffa al ragazzo.
    Vai alla piazza dei mercanti e usa il palloncino vicino all'altro.
    Vai al negozio degli scherzi e dai la stoffa al padrone. Avrai il costume da paludoso.
    Vai da Muc, chiedi un altro palloncino al ragazzo (ma non andare a metterlo insieme agli altri due).
    Entra e indossa il costume da paludoso.
    Sali le scale e parla con il paludoso. Ti darà un secchio per procurargli il fango di palude.
    Esci e vai al Porto. Dai il manifesto di bando ad Um Bongo poi vai alla Piazza del borgo e parla con Um Bongo.
    Dagli la vescica e lui provocherà un grande temporale.
    Vai all'ufficio prestiti, scendi nella botola. Il temporale ha spazzato via il ragno.
    Per andare avanti nell'oscurità usa il barattolo delle lucciole.
    Vai a sinistra e sali la scala.
    Vai verso destra sul ponte rotto. Usa la corda da Bungee sulla ringhiera poi usa il secchio sul fango.
    Torna a sinistra e usa la lenza da pesca sull'acqua per prendere un pesce.
    Vai ancora a sinistra e incontrerai una sub (La signora del lago). Parla di tutto con lei.
    Scendi nella botola e vai da Muc, indossa il costume da paludoso e sali nell'ufficio.
    Dai il fango a paludoso e ne avrai in cambio un vasetto dello Stufato di palude. Vai nella piazza dei commercianti e dai il vasetto di stufato di palude al negoziante. Ne avrai in cambio una bomba puzzolente.
    Vai alla Competizione magica, parla con il bigliettaio poi entra.
    Usa la bomba puzzolente per far fuggire tutti i concorrenti.
    Dopo entra di nuovo nella tenda, prendi il Libro magico sul tavolo a destra.
    Usa il Frullato di palude nel corno del mago raffreddato (per questo non è scappato) per renderlo del tutto sordo.
    Dopo la scena con il re sarai assunto.
    Vai al castello e parla con le guardie. Dai i soldi che ti chiedono poi mostra l'ID all'ingresso.
    Parla con il piccolo principe poi entra nel castello.
    Vai avanti finché arrivi al re. Lui vuole che tu faccia addormentare il bambino che piange.
    Tornando indietro usa il pesce sul sigillo reale (foca) e prendila.
    Vai nel corridoio dove hai visto due porte ed entra nella prima.
    Usa il cuneo sotto la culla del bambino e prendi l'ingranaggio in alto.
    Vai da Muc, entra, indossa il costume da paludoso, sali al primo piano in cucina e usa l'ingranaggio sugli ingranaggi in alto.
    Vai al negozio di tatuaggi e chiedi un tatuaggio qualunque. Costa troppo. Prima di uscire prendi un depliant.
    Vai da Muc e dai il depliant al nerd.
    Vai al negozio di tatuaggi e avrai un tatuaggio in omaggio. Scegli la corona ingioiellata con spada.
    Vai alla palude e parla con la sub. Quando vedrà il sigillo reale ti cederà il suo posto e la sua attrezzatura.
    Raccogli le bombole ed usale sul canotto.
    Usa il canotto per raggiungere l'isola e prendi la spada.
    Usa il canotto per tornare indietro, scendi nella botola e vai al castello.
    Dai la spada al piccolo principe e ti darà in cambio la cerbottana e il pisello.
    Vai nella stanza accanto a quella del bambino e usa il pisello sul materasso per svegliare la principessa.
    Raccogli il lecca-lecca e vallo a dare al bambino il quale lo butterà dalla finestra. Esci e in cortile raccogli il lecca-lecca, poi vai da Muc.
    Indossa il costume da paludoso, sali in ufficio e dopo aver chiacchierato con il paludoso, dai il lecca-lecca ai mostriciattoli che butteranno via la bottiglia di latte.
    Raccoglila e vai al castello. Dai la bottiglia di latte al bambino che finalmente dormirà.
    Vai nella sala del trono ed entra nel passaggio a sinistra. Sali in alto e quando sarai davanti al pentagono prova a salirci sopra. Arriveranno i due diavoli scemi del primo episodio che ti ricacceranno in basso.
    Sali di nuovo e questa volta usa il frullato di palude sul pentagono. Guarda la scenetta dopo la quale non potrai però andare avanti.
    Vai nella piazza dei mercanti e attacca al cancello il terzo palloncino verde.
    Ora sei nella stanza del tesoro. Vai verso il sarcofago e cadrai nella botola.
    Prendi i Mucusade, rientra nel foro da cui sei arrivato ed esci dalla finestra….
    Dopo il volo vai da Calypso e avrai a che fare con due pirati che ti riducono in polpetta.

    PARTE 2 - LA NAVE DEI PIRATI
    Dopo la chiacchierata del capitano usa il libro di magia per liberarti dalle catene.
    Prendi la benda sul teschio vicino all'Uomo duro.
    Salendo le scale il capitano ti blocca e alla fine ti assume come mozzo.
    Nella sua cabina prendi il pappagallo imbalsamato a destra e leggi il diario sul tavolo e prendi la cartolina al suo interno.
    Esci e vai a parlare con il pirata occhialuto che fa i nodi. Dagli la benda in cambio degli occhiali.
    Sali la scala a destra per salire sul ponte. Parla con il pirata cretino e sostituisci il pappagallo con quello imbalsamato. Per fissarlo usa la swamp bubble sul pappagallo.
    Torna di sotto e deciderai di dormire. Dopo il sogno torna sul ponte e parla con il pirata cretino. Ti dirà che il pappagallo ha fatto invertire la rotta ma la vedetta se n'è accorta.
    Vai all'estrema sinistra della nave e sali sulla rete per raggiungere la vedetta.
    Usa la cartolina sul telescopio e scendi.
    Prova a parlare con il marinaio che batte.
    Apri la porta e scendi a parlare con l'Uomo duro. Chiedigli il saldatore.
    Esci e vai a destra. Entra nella prima porta sotto il ponte. Prendi il coltello dal palo al centro e usalo sull'amaca. Prendi i fiammiferi sulla mensola dov'era il marinaio ubriaco.
    Vai dall'uomo che batte, metti dietro di lui e usa l'icona "sposta" per buttarlo in mare.
    Prendi i chiodi, il martello e la passerella.
    Vai vicino all'uomo che fa i nodi e usa il saldatore sulla catena. Il capitano interviene per impedirtelo. Quando va via riprovaci ma lui interviene ancora.
    Usa la passerella sulla porta e ora puoi usare il saldatore.
    Scendi e prendi i Mucusade. Torna di sopra e farai un altro pisolino. Al risveglio finirai su una spiaggia senza l'inventario.

    PARTE 3 - L'ISOLA DESERTA
    Prendi la pala e vai a destra.
    Raccogli l'asciugamano e parla con il tizio.
    Vai in alto dentro la foresta.
    Dai il pallone al bambino e lui ti darà in cambio una conchiglia.
    Prendi il bastone e usalo sulla pala.
    Torna la spiaggia e usa la pala sulla sabbia per fare un castello.
    Usa l'asciugamano sulla buca.
    Vai a parlare con il tizio e digli che hai trovato una conchiglia.
    Quando cade nella buca prendi il Mucusade sul carretto.
    Vai nella foresta ed entra nella caverna. Prova a prendere la bottiglia e parla con il genio. Chiedigli di mandarti da Calypso.Ti manderà su un'isola nello spazio.
    Quando torni esci dalla caverna e prendi il percorso in alto a sinistra e prendi il cane.
    Entra nel bar e parla con la barista. Bevi il tuo caffè e ordinane un altro che finirà nell'inventario.
    Esci dal caffè, vai a destra e prendi il percorso in basso.
    Parla con il tipo losco: avrai la tavoletta di caffeina per 3 Gungas.
    Raccogli il fischietto in terra.
    Vai ancora a sinistra nella parte superiore e parla con l'uomo alla tortura.
    Vai ancora a sinistra e usa il cane sul generatore.
    Vai a destra e tira la leva sulla macchina poi ancora a sinistra dal cane e usa il fischietto.
    Vai a sinistra fino al tizio losco e prendi il percorso in basso.
    Chiedi di partecipare al concorso di limbo. Usa il fischietto e avrai vinto 3 Gungas.
    Vai dal venditore, dagli i soldi e prendi la caffeina.
    Vai nella grotta usa la caffeina sulla tazza di caffè e la tazza sulla bottiglia.
    Chiedi al genio di mandarti da Calypso.
    Una volta arrivato assisti al filmato e sarai fatto prigioniero.

    PARTE QUARTA - IL CASTELLO
    Prova ad aprire la porta. Alix ti darà una forcina.
    Una volta fuori sarai teletrasportato fuori dal campo.
    Vai a destra poi nella foresta oscura.
    Qui incontri un bambino, lo stesso mostriciattolo visto da Muc, che ti fa capire di avere fame. Se incontri un gatto cliccaci sopra per spaventarlo.
    Vai a destra, clicca sull'antiquariato e parla di tutto con i tarli.
    Vai ancora a destra ed entra nell'antro delle streghe.
    Parlando con loro ti accorgerai che non riescono a fare la pozione perché una è sorda, una è muta e l'altra è cieca. Offriti di aiutarle ed esci.
    Vai alla Capanna isolata e chiudi la porta intrappolando il gatto.
    Parla con i giocatori e vai a prendere tre bottiglie di soda a sinistra, raccogli il fazzoletto e prendi il gatto. Lui tenterà di scappare e darà una musata alla porta.
    Se hai dimenticato la porta aperta vai dove hai visto il bambino, spaventa il gatto e torna alla capanna.
    Apri la porta ed esci. Vai alla cresta del vulcano.
    Prendi lo spruzzatore e il libro sul Pollice verde.
    Usa il gatto sulla pianta carnivora che si fa venire la bavetta dalla voglia. Usa la cannuccia su una bottiglia di soda poi la bottiglia vuota sulla saliva della pianta.
    Vai al Campo dei Goblins, prova ad entrare ma te lo impediranno.
    Usa la bava della pianta sui loro calici e quando dormono prendi il corno vicino alla guardia di destra ed entra nel campo.
    Avvicinati all'elfo ingabbiato e parla con lui. Ti chiede del profumo e ti dà una boccetta.
    Usa una bottiglia di soda piena sulla boccetta di profumo.
    Entra nella tenda prendi la razione di cibo e il pepe.
    Usa il pepe sull'elfo e dagli la bottiglia di profumo, lui ti darà un cubo di legno.
    Vai a sinistra e vedrai due elfi che giocano a dadi.
    Qui devi agire con una certa rapidità: usa l'ultima bottiglia di soda sul fuoco e appena inizia il vapore prendi la roba dell'elfo.
    Quando i due entrano a litigare nella tenda prendi i dadi.
    Vai alla Capanna isolata, e prendi altre tre bottiglie di soda.
    Vai ai Boschi oscuri, dai la razione di cibo al bambino poi dagli una bottiglia di soda e prendi la sua lente d'ingrandimento.
    Più avanti dai il blocco di legno ai tarli che ti restituiranno una dentiera di legno.
    Vai nell'antro delle streghe, dai la dentiera alla prima, il corno alla seconda, la lente alla terza. Usa una bottiglia vuota sul calderone per avere la pozione.
    Vai alla capanna isolata, offri la pozione ai giocatori poi prendi il posto del giocatore mancante.
    Chiedi di usare i tuoi dadi e vincerai una carta da parati.
    Vai al campo dei goblins e sempre a sinistra finché arrivi al castello.
    Ai due maiali di guardia di' che sei lì per affari importanti e mostra la carta da parati.
    Una volta dentro prendi la tappezzeria sul muro e vai nel passaggio tenebroso dove incontrerai l'immonda bestia che ti impedirà di passare.
    Vai nella scala a sinistra e usa la tappezzeria sulla pozza di sudore poi lo spruzzatore sul tappeto impregnato. Prima di uscire tira la leva per spegnere la luce.
    Vai nel passaggio tenebroso: ora la bestia non può vederti ma può sentirti.
    Usa lo spruzzatore sulla bestia.
    Usa l'icona "indossa" (cilindro) sul cane e le pantofole, poi la stessa icona sulle pantofole di pelliccia. Ora puoi passare.
    Attraversa il ponte di lava e sarai al castello.
    Vai a destra e prendi il cacciavite sul bancone.
    Vai ancora a destra e usa il cacciavite sulla mano.
    A sinistra usa la mano sul lettore di impronte e prendi il fuscello del tempo Appena provi ad uscire a sinistra, lo gnomo ti si parerà davanti.
    Assisti al finale anche oltre i titoli di coda che riservano una sorpresa..
     
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