MI2 Template per ags

l'ho scaricata ma AGS nn la vede

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    ho scaricato il template di MI2, ke dovrebbe avere di default il sistema di movimento e di inventario scumm, ma Ags nn lo vede ke fare???
     
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  2. Voodoomaster
     
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    Vedi bene per quale versione di AGS è stato programmato il template
     
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    ce scritto per 2.6.1 o superiore
     
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    non lo vede in ke senso? cmq è probabile tu abbia la versione 2.6
     
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    ma mi hai preso per scemo, ho la 2.7.
    per nn vede intendo ke messo nella cartella di ags e fattolo partire nn m lo da come scelta nn ce
     
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  6. Everything
     
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    E' sicuramente la versione del tuo AGS.
    Io uso ancora la 2.61 e lì girano tutti i template.
     
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    Quando hanno creato quei template, la versione 2.7 non era ancora uscita, per questo non è compatibile ma in compenso è retrocompatibile.
    Se usi la 2.6 non avrai problemi.
    Se vuoi usare la 2.7 devi dapprima aprire il template con la 2.6, salvare per poi aprirla con la 2.7 (solo la prima volta, in seguito apri il progetto tranquillamente con la 2.7)
     
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    ho rovato anke con la 2.6.2, ma nn funzia neanke li.
    cosa faccio???
    cmq gigi77 se vedi questo messaggio guarda i messaggi privati
     
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    Do per scontato che tu clicchi su "New Game" per poi andare a caricare il template. Se continua a non funzionare, prova a mandarmi la tua versione di ags con il template in questione (si parla di pochi mega) e vedo un po' perchè non ti funge.

    Edited by gigi77 - 10/2/2006, 09:58
     
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    l'ho scoperto per caso come farla funziare ma nn riesco a farla andare con 2.7 perchè da un errore di script, se mi aiutate potete trovare l'errore nella sezione fangames nel post rhe legend of masonkey island
     
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    Purtroppo, come ti ho scritto in msn, quel template non è compatibile con le nuove versioni. Nemmeno la retrocompatibilità riesce a fare qualcosa!
     
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    Aspetta aspetta: è il template di proskrito? blink.gif
    Perchè se è lui, basta modificare un paio di parametri e gira perfettamente anche sotto la 2.71 (in retrocompatibilità, è ovvio). Lo so perchè lo sto usando per una mia AG smile.gif
    Fammi sapere se è quello e che errore dà di preciso.
    Sherry Haibara
     
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    Si, è quella di Proskrito.

    Riporto pari pari il suo post affrontato in un'altra discussione:




    ho un problema con ags se qualcuno mi aiuta posto gli screen dell'errore
    user posted image
    e questo è lo script
    user posted image

    se qualcuno mi scrive la correzione dello script mi fa un grande piacere.
    grazie a tutti
     
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    CITAZIONE
    Sherry Haibara: Fammi sapere se è quello e che errore dà di preciso.


    CITAZIONE
    Gigi77: Riporto pari pari il suo post affrontato in un'altra discussione:


    Dobbiamo considerarti un chiaccherone? shifty.gif
     
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    Perfetto, è lo stesso problema che avevo io. In pratica, AGS 2.7 considera gui, object e altre ancora delle global var. Per risolvere il problema basta modificare il termine con qualcosa tipo "mygui", "gui_id" o tutto quello che ti viene in mente. Occhio che però, se decidi di riferirti a gui come a gui_id (la scelta che ho fatto io), ovunque dà l'errore con gui devi scrivere gui_id, non altri parametri. Lo stesso discorso vale per object e le altre global var smile.gif
    Se hai qualche problema chiedi pure ^^
    Sherry Haibara

    P.S.
    CITAZIONE
    Dobbiamo considerarti un chiaccherone? shifty.gif

    Nooo, assolutamente shifty.gif

    Edited by Sherry Haibara - 17/2/2006, 22:13
     
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21 replies since 12/1/2006, 18:32   575 views
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